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AxieInfinity爆火背后:菲律宾本土游戏公会和底层裂变效应

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1269 天前
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随着数字货币的整体回调,此前大热的NFT热度弈有所下降,表现最直接的就是成交数据的下滑。其中,一度破圈的NFT游戏 — NBA Top Shot的单日销售额,已从今年2月22日4.57千万美元,一路下跌至7月1日的7.63万美元,跌幅高达99%以上。但近期NFT游戏Axie Infinity,却走出了独立行情,其销售量、活跃数据、代币价值,话题性和资本的追捧度都在不断攀升、居高不下。


CryptoSlam上排名第一

据CryptoSlam数据显示,在1日、1周和1个月的时间范围内,Axie Infinity的销量都牢牢占据首位。更令人瞠目的是,据链上数据分析工具Token Terminal数据,过去30天内,Axie Infinity凭借2.29亿美元的总收入,吸金能力第一名的DAPP,第二名的PancakeSwap总收入仅为1.36亿美元。


Token Terminal上排名第一

其代币AXS的价格,已从6月20日的3美金左右,暴涨至7月7日的15美金左右,涨幅接近5倍。另外,据Axie Infinity官推消息,平台日活用户量已达到35万人。


官推自称日活用户数破35万

不过,从早年的加密猫、Crypto Punk,到NBA Top Shot,数据飙升的爆款NFT项目并不少见,Axie也引发了看客对这种热度是否可以持续的探讨:Play to earn的生财逻辑、下沉到东南亚国家最底层的策略,相对复杂的经济模型设计,这些是否能让Axie Infinity打破NFT爆款昙花一现的“魔咒”?

一、玩法多样,边赚边玩

首先大致介绍下这款游戏的玩法。Axie Infinity是一款采用回合制的数字宠物策略游戏,其设计思路借鉴了Pokémon和CryptoKitties,但又在玩法的丰富度上做了很大的改进。游戏的所有环节,都围绕着不同Axies(小精灵)的战斗、繁殖和交易。值得注意的是,游戏中的应用代币是SLP(Small Love Potion,可译为爱情药水),平台代币AXS仅用于用户激励、质押挖矿和社区治理等,并不参与到游戏应用中。


小精灵的造型

进入游戏前,玩家需要购买3个小精灵,按目前市价计算,这笔费用约合0.3个ETH,价值670美元左右,所以参与门槛并不低。每个小精灵都是一个NFT,可以在Opensea上买卖。据官网数据,价格最高的小精灵,售价达300个ETH。当然,Axie Infinity官网也开设了NFT交易专区(MarketPlace),拥有最多的交易量和交易者。


Axie Infinity官网中的MarketPlace

小精灵外表和特性各异,并分别具有两大最重要的属性:进攻与防守,对应着不同的伤害值和防御值。另外,小精灵们大体上被分为9个不同类别,每个小精灵身上有6个不同部位。玩家组成一支有3个小精灵的战队,就可以进入战斗模式,胜者可赚取SLP,并在市场上变现。有细心的玩家发现,Axie Infinity的战斗模式,与《最终幻想战略版》和《放置奇兵》似曾相识,具有“闲置战斗”特色。


战斗模式下的游戏回合

除了战斗模式外,Axie Infinity还主打繁殖和土地模式。在繁殖模式下,每只小精灵都可以繁殖7次,而新生的小精灵需要5天时间,即可长成能战斗的工具。当然,生出一个小精灵,也需要花费0.005个ETH和一定的SLP。生成小精灵后,玩家也可以进入PvE 冒险环节或者PvP 竞技场,赚取更多的SLP。


大量待售的生育次数为0的小精灵账号

为了满足玩家的不同偏好,游戏官方也设计出了一套让人眼花缭乱的遗传和基因组合,供自行组合,以生成自己喜爱的类型。对此,一部分玩家在MarketPlace上,专门出售一次都没生殖过的小精灵,售价高低不等。


游戏的宣传海报

在土地模式下,小精灵们遨游在其共同的故乡“卢纳西亚”,即培育基地。这也是被NFT化的地块,共90601个,玩家可直接交易,也可在MarketPlace中购买各类材料,对地块进行升级改造,然后转手打包售出。就在7月8日下午,官方发布消息称,一块虚拟土地Genesis Plot(-26,-30)最终售价达到269.42ETH(约合59.7万美元)。另外,地块所有者可以解锁暗藏在地下的AXS代币,并转入个人的钱包,这也是土地模式的彩蛋。目前,土地模式的玩法还未最终成型。未来,平台将把卢克西亚变成一个虚拟世界,玩家可通过SDK(地图编辑器)DIY出理想的游戏场景。

二、下沉到东南亚底层市场

和所有的NFT游戏一样,Axie Infinity游戏中涉及的所有道具皆NFT化。与不断攀升的总销售量相对应的,是单个NFT拍出的天价。据推特账户Axie Sales Bot披露,NFT游戏Axie Infinity的第2655作品Triple Mystic Axie以369 ETH(约合82.4万美元)售出。NFT价格的支撑,来自于庞大的用户量。从游戏玩法介绍中可见,Axie Infinity充分借鉴了传统游戏的玩法,注重趣味性、可玩性和竞技性的体验外,还突出了收益性。同时,Axie Infinity还有专门的移动端APP,用户在手机上下载后可直接体验。但这些,或许并不足以解释,一款链游如何能如此快速获取35万+的日活用户量。


成交价达369个ETH的NFT小精灵

据CryptoSlam数据显示,Axie Infinity单日成交量,在今年5月1日左右开始暴涨。与之对应的是,4月28日前后,平台正式完成了技术升级,游戏从ETH整体迁移到了自研的侧链Ronin上。通过这一改变,玩游戏时不需要支付额外的Gas费,且任何收益都能实现秒到账。自此,Axie Infinity的体验已和传统手游无太大差别,而NFT拍卖机制下不断刷新的成交额,更是刺激了大量玩家蜂拥至此。


Axie Infinity官方发布的庆祝与三星合作的海报

形成鲜明对比的是早前,Axie Infinity分别与三星区块链钱包和Maker Dao达成合作协议,但并未掀起任何热度。Axie Infinity开发商Sky Mavis也借此,在5月底拿到了一笔750万美元的融资,投资方包括亿万富翁马克·库班。


CryptoSlam上的销售数据变化

令人意外的是,Axie Infinity背后的开发团队,并不是大家预想中的欧美团队,而是地地道道的越南程序员。Axie Infinity开发商Sky Mavis的CEO Trung Nguyen,以及20多人组成的开发者都是清一色的越南人,他们大多结识于国际编码竞赛和黑客竞赛,所以整体实力尚可。与开发团队base越南相呼应的,是Axie Infinity的大多数用户,集中在菲律宾、印尼和越南等东南亚国家。

一个月前,我们就在《在印尼,有群人靠“薅”NFT游戏“养家糊口”》一文中提到,随着经济滞涨和物价攀升,难以对抗生活压力的东南亚底层民众,开始通过NFT游戏赚取外块。Axie Infinity的幕后开发者Trung Nguyen对此也点评到:NFT是一种代表大自然中稀缺物种的方式,所以它可以很好地与游戏人物和游戏资产向匹配。5月中旬,CNBC也发文介绍了Axie Infinity开始在菲律宾走俏,部分当地民众全职打这款游戏,每个月最高可获得数百美元的收入,是当地平均工资的好几倍。

但正如前文提到,这个游戏存在一定资金门槛,玩家必须花费近700美元购买三只精灵,这明显会把广大东南亚底层民众拒之门外。而说到这,就不得不提Axie Infinity在菲律宾的地推团队 — Yield Guild。


Yield Guild的logo

据了解,Yield Guild是一个致力于推广链游的菲律宾本土游戏公会,在6月16日曾获得过一笔400万美元的A轮融资。值得玩味的是,Axie Infinity的幕后开发者Trung Nguyen,是其最主要的天使投资人。可能是利益绑定关系,驱使Yield Guild在全国,开辟了一条集推广、培训、借贷和分成于一身的完整链条,打鸡血似的向民众布道。

当然,底层民众对所谓的区块链精神无感,他们只在意收益,但苦于没有成本去撬动这些利润。为此,Yield Guild主打借贷+分成玩法,即将买下的大量NFT道具借给许多玩家,赢取的收益中70%归玩家所有,30%归Yield Guild自行分配。巨额的利益诱惑,加上类似于中心化游戏的简易操作体验,使得Axie Infinity在Yield Guild的强势地推下,逐步产生裂变效应。在CNBC的报道中,满头白发、亮眼昏花的老年玩家,也都沉浸在Axie Infinity“边赚边玩”的体验里。


沉浸在游戏体验中的菲律宾老爷爷

不过,随着最近推特上不断流出,类似于一个玩家操纵多部手机玩游戏的照片,也开始让外界质疑,35万+的日活用户中有多大的水分。不难推测,“边赚边玩”的游戏模式下,玩家中最不缺的就是“羊毛党”。薅羊毛的方式,不排除国内玩家玩剩下的套路。


开启“薅羊毛”模式的多机同时刷游戏

三、创造链游赛道的多项记录,但可持续性存疑?

可以说,无论是从日活用户数量、交易市场规模、单个NFT成交价格来看,Axie Infinity已经创下了多项记录。从这些数据来看,Axie Infinity也是破圈程度最高的一款链游。其走红的因素包括:丰富的玩法、向传统游戏看齐的体验、Ronin侧链带来的低成本高速率、自成一体的经济模型、玩家可快速获益的机制设计、契合东南亚地区底层民众赚外快的需求,以及强大地推团队的布道。

但很显然,对玩家而言,利益激励是首要驱动力。可如果当遇到政策利空等不可抗力,或者NFT交易市场出现缺口,那么Axie Infinity对玩家的诱惑力是否会大打折扣,继而导致后续的增长放缓、用户流失,甚至最后无人问津。

目前这些问题都没有答案,只能靠时间来验证。

不过尽管多年以来诸多文章仍在诟病链游体验差、门槛高,但可以看得出,大多数作者并没有花多少时间体验过这些游戏,无论Axie终局如何,它在机制设计、产品体验、用户体验、技术迭代上不断在做着改进,比起大多项目,它算得上一款合格的游戏,也称得上这一赛道创业者的重要参考。

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