哔哔圆桌派|NFT的基础设施

1266 天前
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NFT越来越出圈,佳士得、苏富比开始拍卖NFT 作品;NBA 球星、漫威、支付宝、推特、Reddit等等都发行了NFT;Beeple、FEWOCiOUS的NFT作品被卖到几百上千万美元的价格;NBA Top Shot、CryptoPunks、Bored Ape等各种各样的NFT项目涌现。

与此同时,元宇宙的概念也越来越多地被人提及。在这个充满想象力的虚拟世界中,NFT将承载怎样的内容和价值,NFT的生态基础设施又将如何发展和逐步完善?

7月8日,在哔哔News举办的哔哔圆桌派第13场活动《NFT的基础设施》中,OTOY、 RNDR渲染网络创始人兼CEO Jules Urbach,Flow中文社区负责人Amie分享了各自所在NFT平台的价值和服务,讨论了NFT的应用场景、价格、流动性、未来发展等问题,内容整理如下:

主持人:大家都知道现在NFT热度非常高,但是NFT的基础设施可以说是还不完善的。所以今天的圆桌,我们请到了2位在NFT行业深耕的嘉宾,分别是OTOY、 RNDR渲染网络创始人兼CEO Jules Urbach,以及Flow中文社区的负责人Amie,来跟我们聊聊NFT,首先请两位做一下自我介绍。

Jules Urbach(OTOY、 RNDR渲染网络创始人兼CEO):我是OTOY(https://home.otoy.com/)及RNDR(https://rendertoken.com/)的创始人及CEO,RNDR是我们开发的基于区块链的GPU计算网络,旨在成为新一代媒体内容的计算与技术架构的一部分。

我一辈子都在3D图像领域工作,在90年代的时候开发了全球最早的在网络上及CD光盘上运行的3D游戏。我在十年前创立了OTOY,希望为沉浸式和全息媒体打造一个端到端的技术生态系统。

我们的核心产品是OctaneRender(https://home.otoy.com/render/octane-render/),它是业内首个也是最快的光谱正确的GPU渲染引擎。Octane给视觉特效行业带来革命,让像Beeple这样的艺术家可以在日常的每天从自己家中的工作站中创作出好莱坞质感的作品,从而无需搭建上百万美元的CPU渲染农场。

我们也开发了LightStage,这是行业的首个脸部扫描系统,用于创建逼真的数字人物,过去10年几乎所有家喻户晓的电影都有使用它,从《复仇者》到《星球大战外传·侠盗一号》。

最后,我们也拥有一整套为全息媒体建立的流媒体协议,我们已经将它们标准化,作为IDEA(沉浸式数字体验联盟)的一部分,用于新一代NFT。

2017年,我们成立了RNDR,它是全球首个服务新一代媒体创作的区块链GPU计算网络。RNDR建立在我在2009年开发的有关分布式渲染和光线追踪的代币化的专利之上,旨在成为将新一代3D和全息媒体推向大众的计算和科技基础设施。

感兴趣的朋友可以在“Future of Storytelling(未来叙事)”峰会的视频“渲染元宇宙”(https://v.qq.com/x/page/x3257gwm1a5.html)中听听我的更多想法。并且,跟大家分享一个有趣的事,我的好友Alex Ross(DC、漫威明星插画师)已经在《惊奇队长2》中让我正式成为漫威宇宙的一员。


Amie(Flow中文社区负责人):感谢主持人!Hello,大家好,我是Amie, 目前是Flow福洛链社区负责人,主要负责Flow中国区社区增长以及内容运营。感谢哔哔News和小龟的邀请,很高兴认识大家!希望今天接下来的介绍能让大家对Flow与NFT多一些认识。

主持人:这次活动的主题是NFT 的基础设施,首先请问各位嘉宾,你们所在的项目或平台为NFT 生态提供了怎样的基础设施,有什么优势和特点?

Jules Urbach(OTOY、 RNDR渲染网络创始人兼CEO):RNDR正在搭建两类基础设施——第一类是去中心化GPU计算,第二类是技术协议以及3D、全息媒体和NFT方面的产品。

RNDR受到了我们一些经历的启发,我们看到很多艺术家试图创作一些开拓性的3D和全息媒体。而中心化公共GPU云并没有足够的GPU算力,满足新一代媒体创作的需求。

几乎10年前,我们协助开发了亚马逊网络服务(AWS)上的首个EC2 GPU 云渲染实例,让用户可以在云端扩展渲染规模。尽管如此,对于GPU渲染的需求增速依然快过了中心化GPU云的规模——随着8K显示器、AR和全息渲染的发展,这个问题只会越来越严重。

我们通过RNDR解决这一问题,让任何拥有现代GPU设备的人都可以将他们的工作站连接到去中心化的网络上,并且从渲染新一代媒体内容中获得代币奖励。通过将世界各地从事加密货币挖矿的GPU,这些GPU的数量有上百万乃至千万,连接成一个分布式的网络,我们可以为艺术家提供更大规模的算力。与此同时,节点运营方也能从渲染具有生产价值的图像(比如3D视频、图像和NFT)中获得代币而不是进行从事POW挖矿。

在以太坊和其他POW网络开始转向POS的过程中,我们看到很大的机遇可以利用闲置的加密货币挖矿算力,否则这些算力也将浪费在PoW计算中。并且我们已经看到很好的势头。迄今为止,RNDR上的艺术家已经售出超过5亿美元的NFT,近70%的3D加密艺术家使用我们的软件。

我们开发中的技术栈堆的第二部分侧重开发基于区块链的流媒体和分发协议,用于新一代媒体内容的分发和变现——NFT首当其冲。我们已经与两位当代领先的艺术家Alex Ross(https://mp.weixin.qq.com/s/yTcS7RU0hexb99y0iiZ0PA)和Beeple(https://mp.weixin.qq.com/s/PFrcbfCCEIus_gGTaRzJcQ)宣布了这方面的合作。


Jules和Beeple合影

RNDR档案库的目的是引入一种NFT的新语言,将这一领域从静态图像和视频推向完全动态的物体,并且把创作者的全部作品上链,并让它们可以适用于新一代的消费形式,比如AR(增强现实)、全息显示器和游戏。

由于RNDR会把从3D图像到模型、纹理以及作品的中间状态全部进行代币化,这为艺术家作品形成了一个更完整的记录。我们希望将这些信息上链,从而形成永久的更深层次的认证,并最终让新的消费和合作形式成为可能,比如代币化的流媒体播放、重新合成彼此的作品等,并且整个过程都有完全可追踪的数字版权。

我们也在与Beeple合作引入首个完全沉浸式的全息NFT,这将建立在我们的合作伙伴LightField Lab开发的首个无需眼镜的光场显示器上。这些全息NFT将带来非凡的体验,让拥有数字物品与拥有真实的物品更接近。我们认为这将是让NFT走向主流消费者的桥梁。


Amie(Flow中文社区负责人):Flow福洛链旨在打造对开发者友好的公链,为去中心化游戏,娱乐,消费级应用,及加密收藏品提供底层基础设施。目前Flow提供的基础设施主要有以下:

1/具有高系统性能的底层公链。与以太坊和其他公链不同的是,Flow并没有采用以跨链(Polkadot),或是牺牲去中心化的方式(EOS)或是 分片技术,Layer-2等方式。而是提出了基于流水线的四角色节点架构设计。

四个节点像流水线一样在链上进行运行:

共识节点:对交易是否存在和在区块链上的交易顺序达成共识;

执行节点:执行每笔交易内的具体的计算和业务逻辑,不涉及到共识;

验证节点:对执行节点的工作进行监督和检查。

收集节点:保障区块链网络连通性和数据可用性。

如此一来,Flow的整个公链的吞吐效率提高,能够更快的处理链上的事务。

2/全新的面向资源的编程语言——Cadence 。 Cadence,是一种专为数字资产和智能合约设计的安全,快速的编程环境,很好的符合开发人员人体工程学 。它为Flow区块链提供了一个安全和可编程的基础。与此同时,Flow团队还设计了Playgroud,Flow Emulator等 帮助开发者可以无需下载本地客户端即能在Flow上模拟开发环境。Flow技术团队还创建了VS code Extension, 帮助开发者在使用Cadence的过程中提示编译逻辑错误等。有效提高开发者在Cadence上开发的效率。

3/可以升级的智能合约,软件很难一开始就完美无缺。历史上有许多因为智能合约内存在漏洞,导致大量资金损失的例子。

在Flow 公链上,Flow允许将智能合约以“测试状态”部署至主网,并允许作者对其逐步升级。用户会收到警示,告知代码尚未完成,并可选择等待代码最终完善再信任它。一旦作者确信自己的代码是安全的,他们就可以放弃对合约的控制,该决定不可撤销,自此之后,代码将完全不可修改。这一设计平衡了用户对代码知情权的需求,同时给予开发人员足够的灵活性,在发布后的一段时间里,可以对代码进行调整。

4/专为flow 打造的协议

众所周知,以太坊上有两个协议用途非常广泛,分别是 ERC-20和 ERC-721。Flow 为了降低开发人员的开发门槛,实现了对应ERC-20和 ERC-721 的 FTs (Fungible tokens) 和 NFTs (Non-fungible tokens) 协议。因为Flow 的CTO是 ERC721的主要作者,因此可以预见 FLow 可能会对协议方面做更多的扩展,提高开发人员的用户友好度。

-FT: https://github.com/onflow/flow-FT

-NFT:https://github.com/onflow/flow-NFT

在未来,Flow以及Flow生态也会专注于打造Flow上更多的基础设施建设,比如NFT存储,NFT域名等。感兴趣的小伙伴可以点击链接了解学习:https://docs.onflow.org/; 我们也会有开发者社区,欢迎加我们小助手的微信(flowchainofficial)进群一起讨论!

主持人:NFT 在今年的发展更进了一步,佳士得、苏富比开始拍卖NFT 作品,NBA 球星、漫威、支付宝、推特、Reddit 等等都发了NFT,Beeple 的《每一天:前5000 天》卖了6900 多万美元……各位对NFT 的采用度怎么看,如何进一步发展NFT 的应用场景?

Jules Urbach(OTOY、 RNDR渲染网络创始人兼CEO):我认为我们还只触及到NFT的表层。如之前提到的,我认为NFT需要从静态图像和视频走向互动式的物体,可以在游戏、AR(增强现实)和全息显示器上使用。

我也认为应当有对NFT的更深层次的认证。我们经常看到有人用副本把其他艺术家的作品铸造成NFT,而如果平台不能发现,他们就不会受到惩罚。我们的一部分技术是将上传到RNDR的每一个场景代币化,这带来更深层次的认证,让我们可以深入到为其进行渲染的每个计算周期来确认一个NFT的真伪。

最终,我想新一代AR眼镜和全息显示器将让NFT走向主流。这些技术的开发速度比很多人想的快,因此我们正在努力为这一转型搭建我们在媒体生态系统中的基础设施。这将需要大量的算力,只有通过RNDR的去中心化GPU计算网络才能实现。这也将需要把深层次的场景水平的元数据上链,以实现实时的互动性消费和全息流媒体播放。

Amie(Flow中文社区负责人):其实从现在看来,NFT更广为人知的应用主要在艺术收藏品和游戏道具一类,但实际上这大大的限制了NFT应用的想象力。套用一句网络用语,就是“万物皆可NFT”。为什么这么说呢?

比如,著名涂鸦艺术家Banksy的作品《Morons》,在现实中焚毁并以NFT的形式进入加密艺术市场的交易平台opensea,成为传统艺术进入加密世界的重要里程碑。反之,在佳士得拍卖成交的9张《CryptoPunk》,则是传统艺术市场拥抱加密艺术的典型案例。

NFT不可篡改的特性可以赋能艺术品流通,更好地确保艺术品收藏的传承有序,也可以使创作者获得更多经济效益。同时艺术品流通过程的公开透明可以更好地维护收藏者的权益。

但我最看好NFT在文化知识领域的发展。NFT是未来,在说未来之前我们通常都要回顾一下历史。在亚历山大图书馆的门楣上,雕刻着一句话:“From Knowledge to World”,意思是“知识是通往世界的钥匙”。而这座世界上最大的图书馆后来却被凯撒大帝一把火烧个精光。这是权力对知识的践踏,也从侧面证明了传统知识介质的脆弱。

知识垄断带来的伤害,在黑暗的中世纪时期就可见一斑,期间基督教垄断了知识,大量书籍被烧毁,大量有识之士被迫害,这也导致了整个欧洲文明的严重倒退。而传播规模与致死率远胜于新冠病毒的黑死病,很大程度上就是知识传承断代的恶果。

直到中世纪后期,自由主义萌芽,人们开始更相信个人的价值和力量,也因此更加尊重博学之士,从而奠定了文艺复兴的根基。在那个时候,从中国传入的活字印刷术,也使知识的传递成本在欧洲大幅降低,在欧洲史上被认为是文艺复兴的基础设施。

在历史上,其实有许多例子,都证明一个真理:对知识的垄断,往往会导致文明的倒退。反之,知识的开放,才能带来文明的进步。

回到当下,我们正处于一个非常好的时代,互联网使我们能够便捷地获取知识,从Web 1.0时代的门户站点与搜索引擎、到Web 2.0时代的论坛社区与维基百科,以及我们当下正在见证的Web 3.0,都以数字化的方式拓展着我们每个人的知识和文化边界。

而知识与文化的载体,从石板雕刻、纸张书籍、电子文件,到如今的去中心化对象,这些载体的演进都具备相同的特点:较上一代载体更低廉的生产成本、更便捷的储存手段、更自由的传播方式、更高效的分发能力以及更丰富的内容形式。NFT就是这一趋势下的必然产物,它或许并非是知识载体的终极形态,但相较于旧时代的载体,NFT更适合传播,它突破了空间和时间的限制,只要人类的文明还在存续,这些知识就能得以传承下去。所以我非常期待NFT在文化知识领域的应用。

主持人:现在市场上出现了很多NFT 艺术家、NFT 铸造和交易平台,有些NFT 作品的价格也挺惊人的,各位觉得NFT 市场存在炒作问题吗,如何让价格得到更公允的体现,一般用户如果要投资NFT 该注意些什么?

Jules Urbach(OTOY、 RNDR渲染网络创始人兼CEO):这其中一定有很多炒作和杂音,但也包含非常多的创新和创意。例如,在Beeple的例子上,有人说6900万美元对于一幅作品来说太多了,但另一方面他使用OctaneRender主导的每日(Everyday)运动开创了一种新形式的艺术创作。

他是历史上唯一一个在长达10年的时间中每天持续向公众发布数字艺术作品的艺术家,这其中的创新可以说重塑了创作者经济。我认为这种创新正是市场所认可的东西,也是能够经得起时间考验的。也有很多其他的艺术家在作为先驱探索新一代数字艺术,例如有的在从事生成艺术(注:生成艺术指的是全部或部分使用自治系统创建的艺术),有的在创作开拓性的3D渲染作品,且它们背后有很多精彩的故事。

我会比较关注这一点,了解艺术家和他们的创作过程,而不是盲目的购买NFT,只因为它们在某一平台上热度高。在数字和3D媒体的浪潮下,我们目前正处艺术创作千载难逢的变革时期,我认为NFT成为收藏这些作品的首个“容器”。就像电视和电影通过提供一种新媒体,对艺术世界带来的改变一样,我认为NFT也将对数字和互联网媒体带来同样的变革——因此,将会有很多作品可以经得住时间的考验。作为收藏者,我将会注重这样的作品。大家可以关注我们的Twitter(https://twitter.com/rendertoken),以及其他渠道比如电报(https://t.me/RenderTokenOfficial)和微信、微博(https://weibo.com/RenderNetwork),更多的了解这些艺术家。我们将会在未来几个月中发布更多艺术家聚焦文章,展示这一领域的领先艺术家。

Amie(Flow中文社区负责人):首先NFT不是什么虚幻的泡沫概念,而是一种文化与意识形态的新型载体。它是一种文明进化的必然产物,是继石板雕刻、纸张书籍、电子文件之后的一种迭代产物。NFT目前仍然处在非常早期的阶段。新生事物的诞生一定会带来投机者,从而产生泡沫,但是NFT作为传递文化的载体潜力是巨大的。

整体而言,以投资心态去购买NFT的风险是很高的。因为第一,NFT的数量现在仅仅是个开始,之后会爆发式增长,有上万倍的空间。原先因为供需不平衡,有些NFT会有比较高的溢价空间,然而在NFT不断增多的情况下,这些NFT的价格会逐渐回归到原来应该处于的位置。在万物皆可NFT的情况下,NFT的数量会有一个爆发式的增长。

其次,NFT普遍流动性比较低,时常会有有价无市的情况。所以以投资心态去购买NFT单品的风险是很高的,不如去研究投资NFT的基础设施和平台(Flow),如果是出于兴趣或是喜欢去购买收藏是可以的。从收藏价值角度来说,有历史代表性、强共鸣和符合普适性审美的单品往往会更有价值。

让价格更公允,实际上是NFT铸造者和购买者都应该思考的问题。对于NFT铸造者来说:是否将NFT铸造在安全的公链上,铸造的数量,稀缺性以及铸造者是否有着社区基础等去决定了NFT的价值,而不是漫天要价;对于购买者来说,在购买NFT时,应该思考这几个问题:生产这些NFT的艺术家的名声如何,以往的作品是怎么样?艺术家有自己的粉丝群体么?而不是因为市场火热而盲目的“追高”。就像选择购买基金一样,一定要做好调查再入手,长期持有才能获得更多潜在的收益。

主持人:NFT 的流动性问题如何解决?哪些公链或者Layer2 比较适合NFT 项目布局?

Jules Urbach(OTOY、 RNDR渲染网络创始人兼CEO):我们目前为RNDR采用了Matic/Polygon,以增加处理量,但是也在持续关注其他可以降低成本、加快交易速度以及降低环境影响的链。

PoS是这一方面的重要创新,我们也在研究PoS的链。有了更快的交易速度和更低的成本,我们认为代币化的流媒体播放将成为可能,这将成为NFT的新方向,也会有更好的流动性。不同于出让作品所有权,艺术家可以提供代币化的流媒体体验,这将成为新的作品变现方式。质押也是另一个对于参与NFT经济的收藏者来说的有用功能,我们正在着手实现质押解决方案,让这成为可能。

Amie(Flow中文社区负责人):个人认为,NFT的流动性很大程度上取决于共识,这里所指的共识不仅是生态共识,也包含NFT铸造者自身的影响力和更广义的人文共识。

拿游戏来举例,NFT可以导致游戏中生产供需关系的范式转换,就如同超主权货币对现有经济系统的范式转换一样。Second Life、Minecraft和Roblox都对这一概念进行了践行。他们将玩家作为生态构建者的一部分,而非单纯地作为游戏内容的消费者。NFT在此次范式转换中将扮演至关重要的角色:使个人创造力在游戏中得到更广泛的传播、激励和认同。即使抛开稀缺性和经济效应等大家耳熟能详的特点,仅仅将NFT作为承载游戏足迹的记忆凭证,也有难以估量的社会价值。老一辈的人们在碰面聊起趣事时,通常会拿出当年下乡或支边的合照回忆往昔,那是属于他们的美好记忆。而生活在数字时代或是数字世界原住民的我们,大量的时间被投入在虚拟世界中,几乎每个人都或多或少积淀了源发自此的喜怒哀乐——和队友的First down,一场精彩的逆风翻盘、一头可爱宠物的卖萌瞬间。诸如此类的事件不胜枚举。当我们渐渐老去时将会发现,我们的无数美好回忆,都发生在虚拟世界中。而NFT可以跨越时间和空间的屏障,成为数字时代人类的回忆载体留存下来。而这类作为个人记忆载体的NFT的流动性问题无需关于关注,其更高的价值在于传承性。

因此,Flow也一直在积极地向全世界拓张NFT的共识。我们已和全世界顶尖的机构、IP以及个人合作来共同创造针对主流受众的NFT应用。在Flow筑网上启动的项目包括NBA Top Shot、Animoca Brands的MotoGP、nWayPlay的奥委会授权奥运徽章、VIV3、Versus、MyNFT等NFT市场,Chainmonsters、Enemy Metal 等大型游戏,以及Dark Country等纸牌收藏游戏等。未来我们渴望看到和华纳音乐合作的Genies、UFC 和 Dr. Seuss等项目在不久后在Flow上启动。

所以总结而言,NFT的流动问题应该根据不同的场景去定义,我们不能一昧的强求所有的NFT都要有高流通性。比如说,如果说是艺术品NFT,艺术品本身会被他喜欢的人所吸引,收藏,并不会因为低流动性而降低其收藏的价值。但在有一些NFT场景下,就需要具备高流通性,比如NFT应用在特定区块链游戏领域,作为游戏道具,NFT就会因为游戏的设置、参与人数以及道具的使用频率而需要具备高流通性。

主持人:现在很多人提到NFT 就会联想到元宇宙Metaverse 概念,各位觉得NFT 将在元宇宙中扮演怎样的角色,关于NFT 未来的发展,各位能否做一下展望?

Jules Urbach(OTOY、 RNDR渲染网络创始人兼CEO):NFT是元宇宙的基石。它们首次实现了可证明的数字所有权,让创意、后工业经济成为可能。我在这篇文章中《后自动化时代:渲染经济》(Life After Automation: The Rendering Economy,https://medium.com/render-token/life-after-automation-the-rendering-economy-ac0fb38ca50b)写到一些这方面的观点,感兴趣的可以阅读。

我认为我们还处在社会从原子向比特(信息/数据的最小单位)转型的初期,这最终将会把建立在实物消费上的经济转变为元宇宙至上的经济。NFT让我们可以在元宇宙中创作和协作,并将所有数据记录在共享的区块链上。目前NFT还在初期。

高级的3D渲染、AR和全息显示器等技术推动下的更加逼真的媒体形式将会是进入元宇宙的门户。实时光线追踪和流媒体将带来完全沉浸式和互动式的体验。最终,完整的3D场景图元数据也可以催生新形式的重新合成、协作和互动。

我认为最终,我们将会看到数字作品开始与物理环境融为一体——例如,全息影像投射在服装上、告示板上,以及能够在现实世界基础上提供强化体验的建筑,让所有人都在同一个元宇宙中相互连接。我认为这将是非常惊艳的,大家可以看看一些创作者在RNDR上创建的艺术作品,来一窥这种未来。

Amie(Flow中文社区负责人):根据维基百科的词条定义,「元宇宙」=「多人共创的虚拟世界」,这一点我相信看过《头号玩家》的小伙伴应该都会有深切体验。NFT是构建元宇宙的核心要素之一,其不可分割、不可篡改和永续的特性不同于物理世界的载体,足以抵御时间的侵蚀,也可以打破空间的限制进行传播。所以说,NFT是新的载体革命,它不仅可以代表一切独立事物,也可以承载保留我们的知识与文化成果,并在元宇宙中以最高效的方式进行传承。

NFT可以帮助我们在「元宇宙」创造一个与现实世界一模一样宇宙,是帮助连接现实世界和数字世界的桥梁,也是「元宇宙」的重要经济组成部分。在现实世界中,一部分的资产是可以通过货币进行衡量,而另一部分则是以资产的形式存在。比如齐白石的画作等,这些资产往往具有很强的主观性。我们早期把比特币,以太坊比喻成传统的黄金和白银,那么NFT就可以被比喻成这类资产。因此在「元宇宙」的世界里,NFT将会以资产的形式在虚拟世界里流通。

在现实世界中,地球资源有限。我相信,元宇宙是人类拓展全新世界维度的产物,也是低碳发展的重要场景。在元宇宙中,我们可以调动更多智慧、用更低的试错成本、更纯净的环境来进行大量实验,从而验证新的科学假设、社会理论和创作思想等,推动人类社会的进步。

举例来说,在1996年,DAMA/Nal实验在1400米厚的岩层下进行暗物质探测实验,但这一实验结果由于探测器的9个晶体输出结果特征并不相同,存在误差,导致随后20年间全球各地开展的暗物质探测都无法复现DAMA的实验结果。这一研究由于实验设备的微弱差异、实验环境的严格要求、组建实验室的成本高昂,使得每一步进展都步履维艰。但我们在此试想一下,在元宇宙中,通过复用NFT构建相同的实验环境,以相同的参数、相同的物理规则,我们可以进行无数次高效的模拟实验,一旦科学研究中有新的突破,我们也可以用最高效的方式在数字世界中实时的调整,用最低廉的成本进行最大规模的研究,从而释放最大程度的生产力。

NFT与Metaverse在未来的发展必将交织向前,从最初的游戏娱乐领域,会逐渐蔓延至建筑、房产、汽车等多元产业。如果NFT想要被大规模的应用,那么区块链游戏以及VR的发展就会成为「元宇宙」的重要基础设施产业。在未来,「元宇宙」改变的不仅是娱乐方式,科研、艺术、教学、开发、设计所有这些人类的生产方式和生产资料都会以NFT的形式迁移到元宇宙当中。期待像电影《头号玩家》里,我们每个人在“绿洲”里相遇。