元宇宙:数字经济的全球新一轮产业布局和科技博弈

转载
1035 天前
16030
元宇宙TM

文章来源:元宇宙TM

2021年是元数据元年,这是一个具有全球影响和深入讨论的概念。 一想到一个"meta-universe"感觉很远,但也很近,超现实,真实。 从互联网到数字经济,元宇宙冲击是全球互联网流量天花板背后的新的发展探索。它为互联网、智能硬件和流量开辟了新的想象空间。这也汇聚了互联网+硬件的未来,将成为虚拟世界与现实世界融合的载体。 目前,元宇宙还不是一个严谨的学术概念。 笔者认为,目前的元数据更多的是一种探索,短期内在游戏、社交和娱乐领域可能会有更多的落地,元数据可能会改变传统的游戏和娱乐模式。 未来,元宇宙可能会推动个人逐渐数字化,成为数字世界中的客观存在,从而形成个人的数字资产和数字身份。

从产业经济学角度来看,从基础软件工具、系统平台和算法等软实力到芯片、传感器、可穿戴设备和计算能力等硬实力,中国拥有相对较长的产业链。这也为5G和下一代通信技术打开了市场。 从这个意义上说,我们要高度重视,提前系统谋划发展。 从国家竞争的角度来看,元宇宙可能会在数字经济领域开启新一轮的产业布局和技术博弈,为中国的布局提供新一轮的信息转型。 我们需要重新定位我们对底层技术、底层硬件的关注,避免或减少像手机一样为人类所垄断的发展的二次约束。 从这个意义上说,我们要有发展的眼光,有战略的谋划,有前瞻性的布局。

元宇宙的来来去去

理论上,这不是一个新概念,这是一个熟悉的陌生人

思想的来源:1981年,美国数学家兼计算机专家弗农·温奇教授在他的小说《真名》中提出了一个创造性的想法,即通过脑机接口建立一个虚拟世界,通过这个接口可以获得感官体验。 这本书标志着元宇宙思想源泉的出现。

第一个提议:1992年的科幻小说"雪崩"正式介绍了元宇宙的词源,它描述了一个世界,在这个世界里,人们使用化身在三维上与软件交互。 metaverse这个词由两部分组成,meta(超越)和宇宙(宇宙).主角通过目镜看到元宇宙,在一个计算机生成的虚拟世界里,数百万人走过中央大街。 对于大多数人来说,这部科幻小说和作者都不熟悉。 自2022年提出元宇宙概念以来,已经过去了30年。

实践发展:事实上,元宇宙的概念早已存在于文学和电影作品中,例如"的矩阵,""顶级球员""西方世界"及游戏,例如"西姆斯。" 2003年,第一个现象级虚拟世界第二人生诞生。它是历史上第一个具有世界编辑功能的现象级虚拟世界,是一个用户可以进行社交、购物、建设、做生意等活动的发达的虚拟经济。 在没有Twitter的情况下,CNN、BBC、Reuters和其他媒体都把Second Life作为发布平台,IBM在游戏中购买了房产,建立了自己的销售中心。 2018年,电影?"顶级球员"首先可视化了元宇宙的实现:戴上VR头盔,进入游戏的虚拟世界——绿洲,一个平行于、类似于、始终在线的虚拟世界。 "绿洲"拥有功能完善的虚拟社会,包括数字内容、数字产品等各行各业。 "唯一限制你的是你的想象力。"

在现实生活中,最初的工业游戏"吹哨人"马克·扎克伯格震撼了世界

2021年初,搜狗app首次提出建设?"社会metaverse"业内人士表示。

2021年3月,首只转板概念股罗布乐在纽约证券交易所上市,初始估值450亿美元。 作为首家将Metaverse纳入招股书的公司,Roblox全新的叙事和独特的商业模式吸引了投资者的目光,股价也不断创出新高。

2021年5月,英伟达首席执行官任正非从他的祖先厨房通过直播启动了格蕾丝服务器。 这段视频基本上是虚拟合成的,但在宣布之前,没有任何媒体或个人提出质疑。 在2021年世界互联网大会上,英伟达官方披露,黄光裕的部分面部特征为"假的,"以及背景资料。活动中,黄光裕的脸是通过将数千张照片的细节和三维建模结合起来制作而成的。

2021年5月,微软公司首席执行官萨特雅·纳德拉表示,微软公司正在努力打造一个"企业版的元数据。"

2021年10月,史诗游戏美国制作公司"Metacritic"游戏"堡垒的夜晚,"该公司表示,已筹集10亿美元,开发与"Metacritic"游戏。


2021年10月,马克·扎克伯格更名为Facebook"元,"《转法轮》的前缀。 在这一点上,作为"吹哨人"元宇宙的出现唤醒了世界,引起了爆炸性的关注和讨论。

2021年11月,虚拟世界平台Distraland宣布,巴巴多斯将在Metacritic设立世界上第一个大使馆,暂定于2022年1月开放