解读DaydreamsProtocol:释放AIAgent在全链游戏中的无限潜力

转载
13 小时前
1924
MetaCat

文章转载来源: MetaCat

作者:lordOfAFew

翻译:MetaCat

☁️Daydreams Protocol

Daydreams 通过与@ohayo_dojo的合作,实现了生成式全链游戏 AI Agent。

即将集成:

  • @ai16zdao
  • @Playgrounds0x
  • @0xzerebro
  • 以及任何 AI Agent 框架

在接下来一个月内,任何人都可以通过 Daydreams 部署 AI Agent,来游玩 Starknet 上任何基于 Dojo 的全链游戏。

对我而言,一旦这个协议成熟,这些 Agent 将可以做任何事情,甚至是部署自己的智能合约。这一切的实现归功于 Daydreams 提供的思维链和上下文支持。

请看 POC(概念验证)在@RealmsEternum中的运行情况:(@0xtechnoir)

视频链接:https://x.com/lordOfAFew/status/1871842343575593065

Daydreams 为创建自主全链游戏 AI Agent 提供了蓝图。这些 AI Agent能够理解链上游戏状态,将历史数据作为上下文,并通过不断进化的思维链持续优化策略。

我们引入了矢量数据库作为长期记忆的存储介质,同时实现了多个 AI Agent 组成的“群体协作空间”,以便共享知识并实现快速的集体自我升级。

这就是AI Agent思考和决定其行动方式的核心机制。

协议

该协议旨在让 AI Agent 构建动态查询和动作,而非依赖当今大多数系统使用的静态动作。它通过提供构建“思维链”所需的上下文来实现这一目标。

我们已将架构通用化,因此任何基于@ohayo_dojo开发的应用都可以以最小的配置集成它。

更多内容,敬请期待。

为什么是全链游戏?

全链游戏环境自带内在的盈利动机,将策略从抽象的解谜转化为经济驱动的优化行为。

在全链游戏中,AI Agent 会被直接激励去最大化其链上收益。这种可衡量且通用的“收益函数”,促使代理不断自我提升,并赋予学习过程以现实意义的动力。

此外,由于独特的激励机制,全链游戏的架构更具适配性。AI Agent 无需定制化 API 即可参与游戏,所有现有基础设施都能直接使用。

为什么现在宣布?

在过去的两年里,@cartridge_gg、@ohayo_dojo和@LootRealms的开发者们一直在构建实现这一切的基础设施。正如我们一贯的作风,这一切都是开源的,我们鼓励社区的贡献和讨论。

这是一个尚处于早期阶段的项目,我们的主要目标是在几个月后的@RealmsEternum第 1 季中展示这些能力。如果你希望参与并贡献力量,现在正是最佳时机。